Turinys:
I Spy žaidžia ikimokyklinio amžiaus vaikus ir jaunus mokinius. Šis populiarus ir labai paprastas spėlionės žaidimas yra nemokamas ir gali būti grojamas bet kurioje vietoje, todėl puikiai tinka automobiliams, oro uostams, traukinių važiavimui, miesto pasivaikščiojimams, gamtos žygiams ir daugybei kitų situacijų.
Kaip žaisti I Spy
Galite žaisti I Spy su dviem ar daugiau žmonių.
Norėdami pradėti, vienas žmogus šnipinėja kažką ir saugo jį paslaptyje. Elementas turi būti kažkas, ką gali matyti visi kiti žaidėjai, ir, pageidautina, kažkas, kas liko akyse, kol užtruks raundas. Pvz., Motociklas, kuris išlenda ir išnyksta aplink lenkimą, nėra idealus elementas „šnipui“.
„It“ žaidėjas nurodo eilutę „Aš šnipuoju su savo maža akimi, kažką, kas …“ ir baigiasi apibūdinančiu raktu, pavyzdžiui, „… yra raudona“ arba „… prasideda raide B.“.
Tada kiti žaidėjai kartais klausia vieno klausimo. "Ar tai automobilio viduje?" "Ar tai apvali?" "Ar tai turi ratų?"
Žaidėjas, kuris yra „Jis“, gali atsakyti tik „taip“ arba „ne“.
Jei žaidėjas mano, kad jis žino, kas yra paslaptis, jis gali panaudoti savo klausimą, norėdamas atspėti: „Ar tai yra svirnas?“. "Ar tai yra pikapas?" "Ar tėtis yra saulės akiniai?"
Kai kas nors atspindi teisingai, tada jis tampa „Ji“. Žaidimas pereina į priekį su naujuoju „It“, kuris šnipinėja kitą elementą ir pradeda rašyti „aš šnipu su savo maža akimi, kažkas, kad …“
Šis žaidimas gali išlaikyti mažai vaikų laimingai užimtas labai ilgą laiką.
Daugiau važiavimo keliu pramogų su vaikais
Ieškote daugiau klasikinių žaidimų žaidimų su vaikais? Štai keletas kitų bandymų:
- Garso efektų istorija (geriausias vaikams 3 ir aukštesniems) leidžia visai šeimai paliesti savo kvailą pusę, kai jie pasakoja apie tikėjimą. Kaip žaisti: 1 žaidėjas pradeda trumpą istoriją, pakeisdamas pagrindinius daiktavardžius ir veiksmažodžius garsais. Pavyzdžiui: „Kartą ūkyje, moo buvo munch munch žolė, kai kartu atėjo woof woof ir meow“. 2 žaidėjas tada pakelia istoriją: „meow šoktelėjo ant woof woof nugaros ir pakvietė moo prisijungti prie pikniko." 3 žaidėjas tęsia: "Trys draugai rado pievą, tada staiga jie girdėjo buzz buzz." Ir taip toliau. Šio žaidimo „nugalėtojas“ nėra, bet žaidėjai turėtų skatinti vieni kitus, kad siužetai taptų trapesni ir išradingesni.
- 20 klausimų (geriausias vaikams 4 ir aukštesniems) yra klasikinis spėlionės žaidimas 2 ar daugiau žaidėjų. Kaip žaisti: 1 žaidėjas supranta objektą, kuris gali būti klasifikuojamas kaip gyvūninis, augalinis arba mineralinis. Kiti žaidėjai savo ruožtu spėlioja, kas yra objektas, užduodant klausimus, į kuriuos galima atsakyti „taip“ arba „ne“. Toliau užduokite klausimus, kol bus užduoti ir atsakyti 20 klausimų. Bet kuriuo metu žaidėjai gali atspėti, kas yra objektas. Žaidėjas, kuris atspėti teisingai, tampa asmeniu, kuris kitą raundą galvoja apie objektą. Jei po 20 klausimų niekas neteisingai atspindi, 1 žaidėjas laimi ir kitą turą apsvarstys kitas objektas.
- Abėcėlė (geriausias vaikams 5 ir aukštesniems) yra nekonkurencinė grupės paieškos žaidimas, puikiai tinka vaikams, kurie žino savo ABC. Tai geras statymas už ilgą kelionę, nes tai garantuoja ilgą laiką.Kaip žaisti: 1 žaidėjas žiūri į kažką, kas prasideda raide A. Pavyzdžiui, „automobilis“. Tada 2 žaidėjas ieško kažko matomo visiems, kurie prasideda nuo B, kaip „tiltas“. Žaidimas tęsiamas tol, kol praeisite visą abėcėlę. Pastaba: dėl sudėtingų raidžių, pvz., Q ir Z, nedvejodami šnipinėkite licencijos numerius su raidėmis.
- Aš einu į pikniką (geriausias vaikams 5 ir aukštesniems) yra puikus automobilių žaidimas, kurį galima žaisti su pradiniais skaitytojais. Kaip žaisti: 1 žaidėjas jį užmuša sakydamas: „Aš einu į iškylą ir aš atnešu …“, po kurio kažkas, ką galite valgyti, prasideda nuo A, pavyzdžiui, „… obuoliai“ arba "… artišokai." 2 žaidėjas kartoja tai, ką sakė pirmasis žmogus, tačiau prideda maisto, kuris prasideda nuo B. "Aš einu į iškylą ir aš atnešiu obuolius ir bananus." Tęskite 3 grotuvą, pakartodami eilutę su pirmais dviem elementais ir pridėkite ką nors, kas prasideda su C. Ir taip toliau, kol abėcėlė bus baigta. Kai žaidžiate su jaunesniais žaidėjais, tai yra gerai priminti jiems kai kuriuos ankstesnius elementus, jei jie pamiršo juos įtraukti.