Turinys:
Interaktyvių pramogų parko lankytinų vietų žaislas „Toy Story Mania“ naudoja itin žaismingą vaizdo žaidimų technologiją, puošia jį su 3-D grafika (yep, vairuotojai dėvi dorky 3-D akinius), pristato žaidimo patirtį, kuri kviečia visus nuo mažų vaikų iki labiausiai patyrusių žaidėjų ir visa tai sujungia naudodamiesi įtraukiančiais simboliais iš Žaislų istorija filmus. Rezultatas - siaubingas ir labai priklausomybę patraukiantis atrakcionas, kurio pribloškia beveik maniakiniai svečiai.
- Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Kadangi važiuojančios transporto priemonės važiuoja tarp žaidimų ekranų, jos šiek tiek greitai ir iš dalies sukasi. Kai kurios scenos tarp žaidimų yra trumpos. - Aukščio reikalavimas: Nėra
- Vieta: „Toy Story“ žemė „Disney's Hollywood Studios“ ir „Pixar“ prieplauka „Disney California Adventure“
Penkių pėdų spud
Žaislų istorija „Midway Mania“ (kaip ji žinoma Kalifornijoje) yra tiesiai namuose Pixar Pier tikrojo tarpinio žaidimo viduryje. Šimtmečio ruože, Viktorijos laikų stiliaus pastate, vyksta ir lenktynininkai, o taip pat ir priekyje atsidūręs „Potato Head“ vadovas. Interaktyvus, animacinis personažas (su vėlyvojo komiko Dono Rickleso balsu) yra labai sudėtingas ir veikia kaip tradicinis karnavalas, nors su daugybe svečių užsikimšęs populiarios atrakcijos eilę, jis tarnauja daugiau kaip nukreipimas tiems, kurie toli nuo savo laikas, lygus važiavimui.
„Toy Story Mania“, kuri jau veikia „Disney World“ Floridoje, įstojo į dvi naujas atrakcijas: „Slinky Dog Dash“ ir „Alien Swirling Saucers“, kai „Toy Story“ žemė atidaryta 2018 m. kitoje parodos pastato pusėje. Kurortas taip pat išplėtė populiaraus važiavimo pajėgumus, kai pastatė Toy Story Land.
Atrakcijoje naudojamos keturių keleivių transporto priemonės, kuriose yra du žaidėjai abiejose transporto priemonės pusėse. Kiekvienas svečias turi savo „pavasario veiksmo šaulį“ (kuris iš tikrųjų naudoja magnetus ir neturi spyruoklių ar jokių mechaninių dalių), norėdamas uždegti virtualius objektus, tokius kaip kiaušiniai ir žiedai, simuliuojamuose karnavalo žaidimuose. Dvi transporto priemonės, kuriose iš viso yra aštuoni vairuotojai, persikelia į priekį per atrakcioną ir sustoja, kad žaisti penkis žaidimus ir pratybų raundą. Kiekvienas dviejų gretimų vairuotojų rinkinys gauna savo ekraną kiekvienam žaidimui ir žaidėjai konkuruoja vienas su kitu dėl tų pačių tikslų. Individualūs žaidimai trunka 30 sekundžių, o visas atrakcionas trunka apie penkias minutes.
„Toy Story Mania“ suvokimas, sustiprintas penkių pėdų pono Potato vadovo ir didesnės nei gyvybės žaislų pakuotės pakrovimo zonoje, yra ta, kad raiteliai sumažėjo iki žaislo dydžio (tai yra koncepcija visame žaisle) Istorijos žemė Floridoje). Pačios transporto priemonės turėtų būti žaislai, kuriais keleiviai patenka į Andy miegamąjį, kuris yra žmogaus charakteris Žaislų istorija filmus. Kai jie perkelia iš ekrano į ekraną, vairuotojai praeina negabaritinius statybinius blokus, stalo žaidimus ir kitus daiktus, ištemptus aplink kambarį.
Tarp žaidimų yra „Bo Peep“ „Baa Loon Pop“, „Dart“ žaidimas ir „Žaliosios armijos vyrų šaudymo stovykla“.
Kelionė apima 4-D efektus, tokius kaip oro srautai iš žiedinių raketų ir vandens purslų iš vandens balionų. Kiekvienoje scenoje yra skirtingo sunkumo laipsnių ir taškų vertės.
Didesnės vertės daiktai dažniausiai yra išlenkti išilgai žaidimo zonos išorinių kraštų arba ant judančių taikinių. Ar žaidėjai turėtų laikytis didelio taško tikslų? Aš taip nemanau. Borto patrankos turi neribotą amunicijos tiekimą, yra labai jautrūs ir gali pradėti sparčiai ugnį. Mano patarimas: nustatykite ir stenkitės siekti kai kurių didelių tikslų, kol jūsų sėdynės draugas turės galimybę juos nubrėžti, bet ir toliau stumti ant šaulio, o taip pat imtis lengvesnių tikslų.
Galutinis žaidimas, po Woody Rootin 'Tootin' Shootin 'galerijos (jums reikia mylėti vardus), yra iššūkis.
Čia tikslai yra dideli ir aiškūs. Tikslas yra tiesiog užsidegti valia su daugiau malonumo nei jūsų priešininkas.
Mintys už (žaislų) langelio ribų
Tai lengva stebėti žaidimą, nes šoviniai yra tos pačios spalvos, kaip ir šaulys, o 3-D perspektyva, leidžianti kompiuterio sukurtus vaizdus įtikinamai giliai ir realistiškai, leidžia žaidėjams sekti savo šovinių trajektorijas (kažkas „Buzz Lightyear“ šaulio važiavimo į Disneilendą ir jo trūkumas). Pavyzdžiui, siekti aukšto ir dešiniojo, o paleidžiami objektai yra nuspėjami. Kai kurie tikslai apima paslėptas premijas; nukentėjo juos vieną kartą, ir jie virsta aukštesniais balais.
12 metų ir jų seneliai gali pasimėgauti kartu. Net ne žaidimų kariai turėtų surasti valdiklį ir žaidimo patirtis yra gana intuityvi. Tai gali būti blaivus matyti dienos ir mėnesio, paskelbto važiavimo pabaigoje, aukščiausius balus. Kaip žaislų istorija „Mania“ sužadina daugiau nei 300 000 taškų?
Dalis triukų yra šaudyti kuo greičiau. Norint, kad šaudymas iš lėktuvų būtų kuo mažesnis, daugelis sėkmingų žaidėjų norėtų, kad jų rankos būtų išdėstytos horizontalioje padėtyje ir užfiksuotų pavarą iš šono. Atrodo keista, bet ji gerai veikia. Be to, Velykų kiaušiniai su tikrai didelėmis vertėmis yra paslėpti tarp žaidimų. Norėdami atrakinti, oponentai, matyt, turi dirbti kartu.
Kadangi „Toy Story Mania“ naudoja virtualias žaidimų technologijas, kurios yra projektuojamos ant ekranų, važinėti būtų gana lengva. „Jei norime atostogauti, mes galime eiti į naktį ir pakeisti programinę įrangą“, - sako Walt Disney Imagineering vyriausiasis šou kūrėjas ir režisierius Chrissie Allen. „Snowballs“ gali būti pakeistos, pvz., „Softballs“, o didžiąją dalį darbo galima atlikti iš išorės, keičiant kompiuterio kodą. „Mes galėtume keisti patyrimą be jokio uždarymo patrauklumo. Mes tai džiaugiamės, - priduria Allenas. (Atnaujinti: nors iki šiol gali būti įmanoma keisti važiavimą, „Disney“ paliko jį nepažeistą.)
Važiavimas yra toks priklausomas, jūsų riešai iš tikrųjų gali pakenkti po pakartotinių bandymų geriau jūsų rezultatą. Galutinis iššūkis yra žudikas. Galbūt Amerikos psichiatrijos asociacija turėtų pripažinti naują važiavimo įkvėptą diagnostinį sutrikimą: žaislų istoriją Mania maniją.