Turinys:
Šis popkultūrinis komandinis atspirties žaidimas yra smagu ir gali būti grojamas bet kurioje vietoje - kelionėse, viešbučio kambaryje, paplūdimio namuose, stovyklavietėje - kaip salono žaidimas. Tai taip pat puikus ledlaužis, kurį galite žaisti šeimos susijungimuose ir daugiašaliuose susitikimuose.
Įžymybė grojama su mažiausiai šešių žmonių grupe.
Kaip žaisti Celebrity
Norint pradėti darbą, reikės šių medžiagų:
- nedideli popieriaus lapeliai ir rašiklis arba pieštukas kiekvienam žaidėjui.
- laikmatis
- skrybėlę, krepšį ar mažą maišelį
Padalinkite į dvi komandas: tris ar daugiau žmonių vienoje komandoje ir jaunesnius vaikus tolygiai paskirsto komandoms. Šiame žaidime jūs bandysite gauti savo komandą atspėti, kuri garsenybė esate. Yra trys raundai, todėl suplanuokite valandą ar pan.
Kiekvienas žaidėjas gauna nuo 5 iki 10 popieriaus ir rašiklio. Pakvieskite visus užrašykite vieno garsenybės pavadinimą ant kiekvieno slydimo. Šie pavadinimai gali būti tikri žmonės, gyvenantys ar mirę (pvz., Popiežius Francis, Benediktas Arnoldas, John F. Kennedy), fiktyvūs personažai (pvz., Haris Poteris, Batmanas, Katnissas Everdeenas), filmų žvaigždės tiek praeityje, tiek dabartyje ( pvz., Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), menininkai, muzikantai, sporto veikėjai ir pan. Žaidėjams turėtų būti pavesta rinktis ne mažiau kaip pusės žaidėjų pažįstamus vardus.
Kiekvienas turėtų paslėpti vardus ir sulankstyti popieriaus lapelius, tada juos visus įdėti į skrybėlę ar maišelį.
„Round One“
Pasirinkite vieną asmenį iš 2 komandos, kad galėtumėte valdyti laikmatį, o kitą - „scorekeeper“. Nustatykite laikmatį vieną minutę. Tikslas yra, kad jūsų komanda per kelias minutes spėliotų kuo daugiau įžymybių.
Savanorių iš 1 komandos pradeda pasirenkant popieriaus lapelį iš skrybėlės. 1-oji komanda savanoriškai pateikia tik žodžius, kad apibūdintų slydime pavadintą garsenybę ir bando jo komandą teisingai atspėti. Įspūdis davėjas negali paminėti paties pavadinimo. Jei 1 komanda tiksliai atspindi pavadinimą, jis gauna vieną tašką. Įspūdis davėjas nušlaksto slydimą ir greitai patraukia kitą slydimą iš skrybėlės ir pateikia užuominų už antrąjį garsenybės pavadinimą. Pirmoji komanda gauna kuo daugiau taškų, kol baigsis laikas.
Jei savanoris nežino įžymybės pavadinimo, ji gali jį praleisti ir pasirinkti kitą slydimą, tačiau tai lemia vieną tašką.
Minutės pabaigoje persijunkite šonus, o komanda 1, veikianti laikmatį ir vertinimą, ir savanoris iš 2 komandos, priėmęs savo komandos komandų vadovo vaidmenį.
Žaidimas tęsiasi, persijungiant pirmyn ir atgal tarp komandų ir panaudojant likusias korteles.
Kai skrybėlėje nėra daugiau šliuzų, apvalus vienas baigėsi. Pridėkite kiekvieną komandų skaičių ir atimkite visus baudos taškus. Tai yra rezultatas, einantis į antrą.
Antroji
Įdėkite visus popieriaus lapelius atgal į skrybėlę. Šis procesas yra panašus, ir toliau naudojamas laikmatis ir apskaitininkas. Tačiau šį kartą žaidėjai gali pateikti tik vieną žodinį raktą kiekvienam garsenybės pavadinimui. Iššūkis yra galvoti apie tikrai aprašomąjį, glaustą žodį.
Žaisti persijungia iš 1 komandos į 2 komandą ir atgal, kol bus naudojami visi popieriaus lapeliai. Tally rezultatas.
Trečiasis turas
Įdėkite visus popieriaus lapelius atgal į skrybėlę. Dar kartą, raundas vyksta laikmačio ir scorekeeper pagalba. Baigiamajame raunde žaidėjai negali naudoti jokių žodžių, tik veiksmų, kad pateiktų įžymybių pavadinimą kiekviename slydime.
Taisyklės
Apskrito, jūs negalite pasakyti jokios įžymybės vardo dalies. Jūs taip pat negalite rašyti, sakyti, vartoti užsienio kalbas ar duoti rašybos klaidų, pvz., „Jos vardas prasideda B.“.
Antrajame etape tik vienas žodis gali būti naudojamas kaip raktas, bet gali būti kartojamas tiek kartų, kiek reikia.
Kiekviename raunde daviklis gali praleisti bet kokį vardą, kurio jis nežino (su vieno taško bausme), bet kai jis eina į priekį, duodamas raktą, jis turi laikytis pavadinimo, kol jis bus atspėti ar laikmatis baigsis.